約 4,730,938 件
https://w.atwiki.jp/takinaserver/pages/5.html
チェスト保護(LWC) /cprivate このコマンドは、チェストに保護を付けることが出来ます。コマンドを打った後に 保護したいチェストを左クリックすれば保護されます。(チェストを置くと自動で保護されます) ドアも同じ要領で保護できますが、こちらは設置しても自動で保護されないので 手動で保護する必要があります。また、/cprivate [*****] [*****] と、他のユーザーを 記述していくことで保護チェストを開ける人が増えます。 /cremove 保護を無効化します。このコマンドを実行した場合、誰でもチェストに保護をかけられて しまうので、後述するコマンドを実行した方が良いです。 /cpublic このコマンドを実行した場合、誰でもチェストを開くことが出来ますが、他人が保護を かけることは出来ません。 テレポート(EssentialsSpawn) /spawn 初期ワールドの初期リスポーン地点へワープします。ワープするのに4秒間動かないで 待つ必要がありますので、ご注意を・・・ /sethome 自分の家のスポーン地点を設定します。 /home 自分の家のスポーン地点までワープします。これも4秒間待つ必要があります。 馬の保護(Private Horse) コマンド追加はありませんが、レシピが追加されます。 Owner Saddle このようにサドルをクラフトすると、自分専用のサドルが作れます。
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/42.html
未完成も未完成も未完成です 後日ちょっとずつ修正します 通常投げと違い、コマンドを入力して出すガード不能の投げ技 基本は通常投げと同じように単純に地上の相手を投げる地対地投げだが、地対空、空対空、移動して投げるのもの存在する 通常投げは1,2ボタンで簡単に出せるが、コマ投げはわざわざ波動や昇龍のようなコマンドを入力して発動する必要がある その上空振り時の隙が通常投げより大きく設定されることが多いためリスクは上がるが、代わりにリターンも通常投げより高くなる 〇コマ投げの強み ・成立したら抜けられない ほぼ全ての作品に通じるコマ投げ最大で最強の特徴 通常投げは崩し手段の中では発生が早く、かなり手頃な崩し手段だが、至近距離まで近づかなければ当たらず掴んでも数Fは抜ける事が出来る しかしコマ投げは成立したら抜けられないため、避けるには先読みでジャンプや昇龍拳等、リスクが比較的大きい投げ無敵の行動を取らねばならない (ジャンプの初動は投げ無敵がついている。詳しくはジャンプのページを参照) 一般的な中段と比較すると 中段 コマ投げ 発生 20F以上 10以下 回避手段 基本ガード 割り込み、完全無敵、投げ無敵 射程 近距離 至近距離 キャンセル 可能 出来てもガード硬直には当たらない と、発生と回避手段だけ見ると非常に強力な崩し手段だと理解できる また避けるのにリスクのある行動が必要という事は「意識させるだけで隙を誘える」ため、存在するだけで崩しを大いに強化してくれる (コマ投げが成立する→痛い コマ投げを避けようとする→ジャンプ移行Fに打撃が刺さって痛い となる) ただし下の2点も見ると分かるようにコマ投げは至近距離のガード硬直時以外しか掴めないので、中下段のようにチェーンで択をかける事は出来ず、使用する際のリスクは少し高めで気軽さも落ちる よって投げが主体のキャラ以外はガンガン狙うより要所要所で見せていくイメージになる事が多い ・リターンが高い 必ず共通する特徴ではないが、単体ダメージが高かったりコンボ可能だったりとヒット時のリターンが高い事が多い 特にコマ投げに特化した投げキャラの場合は一度の投げで体力を2~4割程度持っていけるので、3,4回程度の起き攻めでゲームが終了する 例えばリターンは通常投げと大差なくとも、そもそも抜けられない技で2割以上持っていけるなら十分なリターンといえるので使用する価値は十分ある 他にも ・間合いが広い(逆に通常投げより狭い場合もある) ・無敵時間が付いている(kofに多い) ・コンボの途中に組み込める 等、作品によって色々と強力な性能を持っていることが多い ・コマ投げを使った崩しと、対の択 コマンド投げは上記の通り非常に強力な崩し手段だが、当然強いと分かっていれば相手も対策してくる ただ五分の状況でコマ投げに勝てる行動は割り込みやジャンプや無敵技、バクステ等の浮く動きになるため高リスクで、安易に選ぶことが出来ない (ジャンプ移行Fは打撃に無防備なので、起き攻めの小、中攻撃を食らう) ややこしくなったかもしれないのでもう少し説明すると 通常の崩しというと中段なら見てからガード、通常投げなら投げ抜け仕込み等ある程度リスクを減らした回避(ジャンケンでいうとあいこに近い結果)が可能になる しかしコマ投げという選択肢が加わると 自分のコマ投げ←相手の投げ無敵の行動←自分の打撃、対空、ガード 勝ち 勝ち というあいこの存在しないジャンケンになり、攻められてる側はかなりの圧力になる 更に少し発展した話として、いくらコマ投げが強いといえどそれなりにリスクは高いため、それなりのリターンがないと使いにくい 逆にコマ投げのリターンが高くても、ジャンプを咎める打撃からのコンボが安かったり、対空投げが安かったりするとジャンプのリスクが低くなるので、相手は痛いコマ投げを食らうより飛び跳ねる方を選択しやすくなってしまう つまりコマ投げをある程度有用にしたいのであれば、コマ投げのリターンも対の選択肢もどちらもある程度のダメージが出るようにした方が良いといえる ただコマ投げという選択肢があるだけで相手からすれば圧力になる、という点はリターンが低くても変わりはないので、投げキャラじゃないならリターンは低くても良い ・コマンド 様々なコマンドに設定されるので、特にこれが多いという事はあまりない しいて言えば一回転、半回転(41236,63214)、623辺りが多い 特に対空投げの場合は昇龍と同じく623が多い 超必コマンドになると二回転以上や半回転2回、236236等になる ちなみに作品にもよるが、一回転は斜め要素は入れなくても上下左右が入っていればいいので「4268」や「6248」と入力すれば地上Nから即発動出来る(立ちスクリューと呼ばれる) (丁寧に一回転を入力しようとすると79の上斜めが入るためジャンプしてしまう) またコマ投げというと一回転をイメージする人が多いが、コマ投げ全体の比率でいえばそれ以外の方が恐らく多い ではなぜわざわざ一回転コマンドなんてものが生まれて未だに採用されるのかといえば、大抵の場合はコマ投げの性能が高さを抑えるためであろう 例えば所謂投げ主体のキャラのコマ投げの性能を大雑把に言えば「発生が早くてそれなりにリーチがあってガー不で当たると大リターンの技」になる しかし一度入力してみると分かるが一回転は単純に難しく、慣れてても他のコマンドより出すのにどうしても数F分遅くなるため、投げの範囲だからといって即掴めるわけではない よって、性能の高さを抑える調整としてコマンドが難しくされているという場合も多い ただ難しくしないといけないというわけでもないので、性能と好みで問題ない ザンギエフ(ストV)弱,中,強版スクリューパイルドライバー 大門五郎(kof02um)超大外刈り 発生 5F 8F 持続 2F 1F 全体 66F 45F コマンド 一回転 623 備考 当たると2~2.3割程度減らす 通常投げの威力が平均1割ちょいのゲームで、2割以上減らせる優秀な投げ技 スタン値も他キャラの必殺技より高い 投げ間合いは通常投げと同等なので特別広くはない 発生も通常投げと同じ 弱~強へ間合いと威力が若干上がり、発生も隙も変わらないので強版のみでいい 当てた後は若干間合いが離れるが、ダウン時間が長いのでその後接近すればまた投げ間合いに入れられる 特殊ゲージを消費して強化モードに入ると威力とスタン値が大幅に上昇し、投げ無敵がつく コンボにも組み込めるが威力が減少する 差し合いゲーで見ると普通に優秀だが、コンボゲーと比べるとリスクリターンが明らかに合わないのでmugenだと厳しい kofの投げキャラ恒例の、発生まで完全無敵の投げ技 これとは別に1F発生のコマ投げも持っているため、こちらは暴れ潰しや起き攻めに使用される 完全無敵なのでリバサや割り込みで使う事もある 単体でのリターンはそれほど高くないが、作品によって超必に繋げられたりもする kofはピョンピョン飛び跳ねるゲームなので許されているが、そうでなければ適当に近づいて投げるだけで相手が死ぬくらいに強い ポチョムキン(GGXrdRev2) ポチョムキンバスター ソル(GGXrdRev2) ぶっきらぼうに投げる 発生 3F 4 持続 1F 1 全体 43F 45 無敵 1~2F(投げ)3F目完全無敵 なし コマンド 632146 623 備考 当たると大体3割以上※減り、ゲージや画面端で更に大幅に減らせる 気絶値も高く、画面端で捕まると死が見える 投げ間合いも非常に広い 平均的機動力が非常に高いゲームの中で、低機動力の代わりに非常に高い火力を持っている 当てると相手が強制的にバウンドし、コンボへ行ける 画面端付近ならノーゲージで4割減らせたりする※ 同じ作品内でポチョムキンが低機動力でコマ投げで高リターンを得ているのに対して、ソルは高機動力も飛び道具も普通の崩しも持っているにも関わらず、何故かコマ投げでリターンを取る なのでダッシュから突然投げて大ダメージ、という事も大いにある それ故にこの手のキャラは「何故こいつがコマ投げを持っているのか」と言われることになる (Twitterで「ソル コマ投げ」と検索すると何となく分かる。BBのハザマ等も同系統) ※(GGのシステム上キャラや体力残量によって大きく変化する) 〇地対空コマ投げ 対空技として優秀な場合が多い 特に空中ガードがあるゲームだと、ガード不能な対空技になるため強力 対空として使いやすいように上半身部分にやられ判定がなかったりする場合もある コマ投げを主力とするキャラが、その対の択として持っている場合も多い モーション的に昇龍拳のように飛び上がらず、地上にいるままで空中を攻撃するような攻撃だと、見た目的にもフレーム的にも反撃を受けにくくて強力 ただし基本的には地上の相手に当たらないように作られるため、読みを間違えると目の前で隙を晒してしまうだけになる また捕まえたのち自分の後ろに投げるものも多く、位置入れ替え(自分が画面端にいる場合逆に相手を画面端に送れる)に使えて便利 大門五郎(kof02um) 雲つかみ投げ ヒューゴー(ウル4) シュートダウンバックブリーカー弱,中,強,EX版 発生 6F 5,9,12,5 持続 7F 8,9,12,7F 全体 44F 66,61,64,66F 無敵 なし 0,0,0,1~5 コマンド 623 623 備考 立った姿勢で腕を伸ばす対空投げ 発生もそれなりに早く判定も強いが、若干隙が大きめ (空ガ不能の特殊技対空の方が隙が短くこちらはあまり使われないが、ストリートファイターなら十分強い技になる) 飛び上がるタイプで隙も大きいが、弱版は単純に発生が早く範囲が広いので対空としてそれなりに優秀 中,強版は間合いが広がるが発生が遅いので使いづらい EX版は範囲も広く無敵があるので、ヒューゴーにゲージがある時は相手の飛びをかなり抑制でき、リーチの長い牽制とコマ投げ合わせる事で中距離をコントロール出来る コンボにも使えるほか、無敵のある飛び上がり技であることを利用し、画面端から逃げるのにも使えたりする 届かない夢を追うさっちんアーム (MBAACC クレセントムーン) 発生 8F 持続 2F 全体 43F 無敵 3 コマンド 623 備考 その場から腕を伸ばすタイプの対空投げ バキュームと呼ぶにふさわしい異次元の吸引力で吸い込み、当たると地面でバウンドさせてコンボで3割以上持っていける コンボの中継、コンボの締めにも使え、大幅な有利Fから視認不能な起き攻めへ移行出来る 画面が広く飛びまわるゲームだからこその超性能で、さつきの強さを支えている 〇空対空コマ投げ あまりない 自分が相手を迎えに行かなければならない分地対空コマ投げよりは使い勝手は落ちるが、空中ガードのあるゲームでは単純に空対空でガード出来ない技を出せるのは強力 空中ガードがないゲームでも単純にリターンが高いなら飛びを抑制させることが出来る ボルシチダイナマイト ザンギエフ(ストV) 昇天粉砕バング落とし・改 バング(BBCF) ・移動投げ コマ投げも基本的には近距離の相手しか掴めないが、このタイプは発動すると前進して相手を掴みに行く 前進する攻撃をキャンセルして投げるテクニックも移動投げと呼ばれるが、これは別 投げ技としては破格のリーチを誇るが、それ故に ・投げにしては発生が遅い ・全体動作が長いため避けられると危険 ・コンボの始動にはならなかったりとリターンは高くない と、なかなかピーキーな技になる傾向がある ただ格ゲーの基礎が「中遠距離を牽制して、飛ばせて落とす」というやり取りであるのに対し、移動投げは中距離から突然ガード不能の技が飛んでくる事になるので壊れやすく、逆に弱くしすぎても使いどころがなくなるので調整が難しい ザンギエフ(ストV) シベリアンエクスプレス プラチナ(BBCF) ドラマティックサミー 発生 8F 24~45F (その間移動し続ける) 持続 2F 3F 全体 43F (後隙)25F コマンド 623 41236 備考 その場から腕を伸ばすタイプの対空投げ バキュームと呼ぶにふさわしい異次元の吸引力で吸い込み、当たると地面でバウンドさせてコンボで3割以上持っていける コンボの中継、コンボの締めにも使え、大幅な有利Fから視認不能な起き攻めへ移行出来る 画面が広く飛びまわるゲームだからこその超性能で、さつきの強さを支えている 相手に接触するか、一定距離(広い画面半分程度)進むまで移動して掴むコマ投げ ダメージはそれなりに高く特殊ゲージも回復するか、避けられるとフルコンボ確定なのでリスクとリターンはいまいち合わない 移動する分発生が遅く警戒されてるとまず当たらないが、あまり強くない分警戒されにくいのでアクセントに使うと刺さりやすい ゲージを使ったキャンセルでコンボへ移行出来る ・打撃投げ ガード可能で相手を掴む技。運送技等もこれに該当する 一応投げという分類だが、普通にガード可能なので基本的にただ殴って何らかの演出へ移行するだけの技 ただコマ投げ特有の単体ダメージの高さや運び能力、場所入れ替え能力を持っている場合もあるため、コンボパーツとして優秀な事も多い ポチョムキン(GGXrdRev2) ポチョムキンバスター ソル(GGXrdRev2) ぶっきらぼうに投げる 発生 3F 4 持続 1F 1 全体 43F 45 無敵 1~2F(投げ)3F目完全無敵 なし コマンド 632146 623 備考 当たると大体3割以上※減り、ゲージや画面端で更に大幅に減らせる 気絶値も高く、画面端で捕まると死が見える 投げ間合いも非常に広い 平均的機動力が非常に高いゲームの中で、低機動力の代わりに非常に高い火力を持っている 当てると相手が強制的にバウンドし、コンボへ行ける 画面端付近ならノーゲージで4割減らせたりする※ 同じ作品内でポチョムキンが低機動力でコマ投げで高リターンを得ているのに対して、ソルは高機動力も飛び道具も普通の崩しも持っているにも関わらず、何故かコマ投げでリターンを取る なのでダッシュから突然投げて大ダメージ、という事も大いにある それ故にこの手のキャラは「何故こいつがコマ投げを持っているのか」と言われることになる (Twitterで「ソル コマ投げ」と検索すると何となく分かる。BBのハザマ等も同系統) 届かない夢を追うさっちんアーム (MBAACC クレセントムーン) 発生 8F 持続 2F 全体 43F 無敵 3 コマンド 623 備考 その場から腕を伸ばすタイプの対空投げ バキュームと呼ぶにふさわしい異次元の吸引力で吸い込み、当たると地面でバウンドさせてコンボで3割以上持っていける コンボの中継、コンボの締めにも使え、大幅な有利Fから視認不能な起き攻めへ移行出来る 画面が広く飛びまわるゲームだからこその超性能で、さつきの強さを支えている
https://w.atwiki.jp/mukishitu/pages/40.html
使用可能コマンドの紹介 コマンド 説明 別名 /lobby ロビー(初期スポーン地点)へ戻ることができます /hub,/spawn /jobs browse 仕事を選ぶ /sit その場に座る /lay その場に仰向けで寝る /crawl その場にうつ伏せで寝る /money 所持金を確認
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1826.html
Gears of War 2 / ギアーズ オブ ウォー2 マイクロソフト 2009年7月30日 Xb360 洋ゲーSF物のTPS、Gears of Warの第2弾 前作より過激描写もパワーアップ 収録 Gears of War TWIN PACK 続編 Gears of War 3 Gears of War Gears of War 3 Xbox 360 か行 ギアーズ オブ ウォー 2 リミテッド エディション(初回限定版 「アートブック」 「ボーナスディスク」 「ダウンロードコード 金色のランサー アサルトライフル」他、同梱)【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360
https://w.atwiki.jp/kukuru2013/pages/15.html
コマンド 説明 /fly クリエイトモード時と同じ操作で飛行が可能。 /stopfly flyの終了。 /mcstats mcmmoの自身のスキルLvを確認できます。 /mctop xx nn mcmmoのスキルLvランキングを表示します。 xx部はスキルで絞る場合、nn部はページ(1ページ10人)です。 /day 時間を朝に切り替えます。 /wclear 天候を晴れにします。 /inv 1-8 1~8のインベントリのページを切り替えることが可能です。 /tp xx 対象(xx)のプレイヤーまでテレポートします。 /tphere xx 対象(xx)のプレイヤーを自分までテレポートさせます。 /spawn 初期スポーン地点にテレポートします。 /sethome xx /homeでの転送ポイントを設定します。 xx部は必須ではなく指定しなかった場合、リス位置がそこに設定され/homeだけでそこには飛べます。 xx部に指定した場合は、/home xxで設定した場所へ飛べます。 /home xx /sethomeで設定したポイントへテレポートします。 xx部を指定しない場合は/sethomeだけでセットした場所へテレポートします。 /rg define xx yy 指定範囲の領域に保護を掛けます(xx = 保護領域名、yy = 保護領域所有者)。
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/1560.html
その他のコマンド /raid locks /readycheck /afk afk Message
https://w.atwiki.jp/askalyrics/pages/13.html
20 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 15 06 14 ID 9BZWw1a4 自分に想像力がないんだろうけど、HEARTの「船底~」の箇所の解説があれば聞いてみたい。 33 名前:名前はいらない[] 投稿日:2008/11/03(月) 02 12 48 ID zBWU+DPs HEARTって曲と詞が合っていないような気がしません? あそこまで熱くならなくてもいいようなw いっそファイトソング系の詞にした方が良かったと思う。 44 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 12 44 33 ID pnZFKuu/ 「HEART」は「ロケットの樹の下で」を経由すると分かりやすい 90 名前:名前はいらない[] 投稿日:2008/12/14(日) 22 59 29 ID EgDIbhoG HEARTの「汚れたなら恋や夢で洗い流せるらしい」って言うフレーズが好き。 なんか救われる感じでね。 「この薄い紙でさえ僕の指を切った」というフレーズも紙で指を切ってしまう度に思い出すw そのくらいほんの些細なことでも心は傷つくこともあるという比喩だと自分は解釈してる。 92 名前:名前はいらない[] 投稿日:2008/12/15(月) 02 42 54 ID h75i36GL 90 なるほど!そういうことか! そこんとこ、どう解釈していいのかが分かってなかったんだよ すっきりした 184 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 22 03 37 ID mZgh1WrJ いつか真昼間の星に校庭で目を凝らした 誰かが見たと騒げば僕はそっと羨んだ この部分がすごく好き。と何となく言ってみる。 HEARTってちょっと切ない。 185 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 22 42 47 ID B1It6row 「真っ昼間の星」ってUFOのことだと解釈してた。 意味は通じると思うが。 186 名前:名前はいらない[] 投稿日:2009/01/28(水) 00 02 40 ID xwfSSPGS 185 おれも!www ちがうのかなあ。ちがう解釈があれば誰か教えてー。 189 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 12 12 13 ID 0JSC0uOR … 185 普通に「真っ昼間の星」だと思ってたけど。 見えにくいけど見えたら何となくうれしい、みたいな。 それと将来の夢を掛けてる気がする。 191 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 21 50 57 ID 3wnxbnk2 189見えにくいけど見えたら何となくうれしい、みたいな 私もそうおもったんだけどUFOとかやったらメチャがっかりするし 193 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 04 00 ID LWpkJS7O 別にUFOでもがっかりではないけどな。 本当にいるか、いないか分からないもの。 それを誰か(友人、ライバル)が見つけたと騒いでる。 それを羨むと言うより嫉妬している。 でも「えっ!ホント!どこどこ!」と一応その場に相応しい態度をとる(無意識にとっている) その気持ちや行動は、どれも間違いではない。 心が感じたもの=自分そのもの。 それは騙せないし、騙せるわけもない。 194 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 12 31 59 ID yExfUgtU 男のロマンですな 205 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 15 40 18 ID UZc53zUc 184-186 ゼロ戦の伝説的パイロットに坂井三郎という人がいて、 彼は視力を鍛えるために真昼間に星を見つける訓練をしてたそうだ。 軍隊ネタが嫌いでない(?)ASKAが そのエピソードからインスパイアされたんだと俺は思っている。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E4%BA%95%E4%B8%89%E9%83%8E ^ 坂井の著作『坂井三郎空戦記録』には、昼間の星の見方が詳しく述懐されている。 坂井は自らの視力向上のため、昼間に星を見つける訓練を日々繰り返していたという。 坂井の著書を見る限りその言葉は誇張ではなく、生き続け、明日も零戦を駆るための 必要不可欠なスキルだったことが読み取れる。
https://w.atwiki.jp/uyeee/pages/18.html
コマンド sudo -i (rootになる) file(ファイルの種類を調べる) xargs
https://w.atwiki.jp/tachyon444/pages/5.html
コマンド 戦闘 相手を選んで戦闘します。 訓練 機体強化、カスタムなど 装備 武器の変更、合成、購入、売却など 発言 自国コマンドのコメント欄に表示させる文章を入力します。 自国 自国の情報を見れます。 情報 国の情報を見れます。 歴史 建国、戦略発動等の履歴です。 特殊 亡命、建国、部隊作成、部隊解散、戦略、要塞強化など
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8435.html
THEDARKAHEAD【登録タグ 2009年 T VOCALOID ぽこた リノ 曲 曲英 神威がくぽ】 作詞:エガマイヤー(リノ・ぽこた) 作曲:エガマイヤー(リノ・ぽこた) 編曲:エガマイヤー(リノ・ぽこた) 唄:神威がくぽ 曲紹介 曲名:『THE DARK AHEAD』 ユニット「エガマイヤー」オリジナル曲のセルフカバー。 歌詞 たった一つの想いを抱え 道なき道を行く 張り巡らされた罠と 希望打ち砕く現実 信じた道は明日へと続く 強く強く そう信じて 僕は闇を切り裂く あなたがそこにいるから あなたのために闘って 戻れない瞬間(トキ)を駆け抜けた 愛すべきその瞳と 世界を僕は見たいから 掴む 未来はこの手の中 THE DARK AHEAD カタチあるものや言葉ばかり選んでしまいそう あの日感じてた絆、想い もう一度信じて 砕けた夢の欠片が宙を舞って 星のない宇宙(そら)で僕を瞬いて誘う あなたが教えてくれた 前に進むことの意味を 僕が忘れかけてたことを 全てを救うと言って 守られていたのはきっと ずっと僕の方だったんだ for a long long time 握った拳の中に あなたがくれた宝物 二度と来ない今を僕は生きる あなたの愛しい笑みを 曇らせぬよう 僕は行く THE DARK AHEAD (配布zip内のテキストより転載) コメント めちゃくちゃカッコイイ!リノさんもぽこたも大好きです><Smiley*2のCDにぽこたが歌ってるのが収録されてましたね\(^O^)/ -- 藍紅 (2010-08-10 11 16 00) ↑私もそれでこの曲知りました♪♪ めっちゃかっこいい////// -- ノア (2010-09-24 01 07 07) 歌ってみたについてはお控えください。 -- 名無しさん (2010-10-11 06 50 05) 好きだぁぁあああ -- 名無しさん (2010-10-25 08 27 38) やっぱリノ姉の作る曲大好きだ! -- 名無しさん (2010-10-25 10 28 33) 今聞いとる曲やった笑 -- 名無しさん (2014-03-16 20 19 44) 名前 コメント